ANÁLISIS

    04/10/2018

    Análisis: Zone of the Enders The 2nd Runner – MARS

    Tras cumplir su décimo quinto aniversario, Zone of the Enders: The 2nd Runner, el gran juego de mechas de PlayStation 2, se anima a una nueva remasterización subtitulada M∀RS. Con claras mejoras técnicas y la posibilidad de jugarse en Realidad Virtual, el videojuego de culto de Konami nunca estuvo mejor. Con su llegada a PC y PlayStation 4, surge una buena oportunidad, tanto para jugarlo por primera vez como para revisitarlo.
    07/09/2018

    Análisis: Marvel’s Spider-Man

    Hasta hace algunos años, del cruce de los videojuegos con algún otro arte, sea el cine, las series o los comics, no se podía esperar nada bueno. Siempre hubo excepciones, recordemos que a Batman le fue muy bien en su salto videojueguil. Sin embargo, el historial de videojuegos del superhéroe que nos compete hoy no es tan impecable como el del murciélago. Tu amigable vecino, el Hombre Araña, protagonizó decenas de títulos, la mayoría de ellos aventuras de acción, pero ninguno tan ambicioso como el novísimo juego de Insomniac Games y PlayStation. Hoy nos calzamos el traje azul y rojo,…
    30/08/2018

    Análisis: Overcooked 2

    El primer Overcooked se estrenaba por estas fechas en 2016. Un título del que no esperábamos nada y se convirtió en una de las sorpresas de su año, ¡y en uno de los mejores multijugador cooperativos que existen! El estudio Ghost Town Games lanzó una secuela para el peculiar juego de corridas gastronómicas a contrarreloj y sigue siendo igual de divertido. Overcooked 2 no renueva la fórmula, pero no lo necesita tampoco. Veámoslo más a fondo en este análisis.
    24/08/2018

    Análisis: No Man’s Sky NEXT

    Pocos videojuegos terminaron en boca de todos como lo hizo No Man’s Sky. Antes de su lanzamiento, millones de jugadores no veían la hora de dejarse seducir por sus infinitos mundos, generados proceduralmente, con su fauna y flora única. Claro que una vez que sus desarrolladores, Hello Games, y la gente de Sony lo lanzaron al mercado, en agosto de 2016, los jugadores no hicieron esperar sus gritos de queja tal recibir un título al que le faltaban muchas de las características prometidas. No Man’s Sky pereció ante el hype. Ahora, dos años más tarde, analizamos No Man’s Sky NEXT,…
    14/08/2018

    Análisis NieR: Automata Become as Gods Edition

    NieR pasó sin pena ni gloria en 2010 cuando llegó a PlayStation 3 y Xbox 360. No era el primer título de Yoko Taro, de hecho, se trata de un spin-off de Drakengard, saga creada por él; pero varias de sus mecánicas si parecían un ensayo de un desarrollador amateur. Tuvieron que pasar años hasta que el excéntrico nipón unió fuerzas con PlatinumGames (Bayonetta, Vanquish), dejándole a ellos los esfuerzos de jugabilidad. Yoko Taro, entonces, se centró en el diseño, el guion y los delirios filosóficos que le gusta agregar a sus juegos. El resultado es NieR: Automata, un RPG…
    07/08/2018

    Análisis: Detroit Become Human

    Ahora nos toca el turno de hablar de Detroit: Become Human, el nuevo juego de Quantic Dream y del diseñador David Cage, disponible ya mismo en PlayStation 4. Se trata de un título de ciencia ficción que expone lo mejor de los títulos anteriores de sus creadores, pero que tampoco está exento de sus típicas falencias. Veámoslo en profundidad en este análisis.

    ENTREVISTAS

      Entrevista a Pablo Cargnelutti, de Hiperactiva Bit

      Pablo Cargnelutti es un caroyense cuyas pasiones, a priori, parecen incompatibles: automovilismo y videojuegos. Sobre ésto último quisimos saber más, e indagar sobre su estudio indie y su primer juego, Expiración.

      Ser desarrollador de videojuegos en Argentina

      Una de las profesiones que más toca de cerca a los fanáticos del gaming es, obviamente, la del desarrollador. Quisimos conocer más sobre la industria de juegos en Argentina, y charlamos con Joaquín Frere, de Error 404.

      Entrevista con Rodrigo Fernández, de la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos

      Hace 2 años nacía CAVI, Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos, con el objetivo de visibilizar, reunir y apoyar el trabajo y los sueños de miles de personas dedicadas al desarrollo de juegos. Charlamos con uno de sus fundadores para conocer qué pasa en la industria indie de la República Oriental.

      Entrevista: César Redondo, de Netherware Entertainment

      Netherware Entertainment es un estudio independiente español con base en Madrid. Quisimos conocer su historia, además de contemplar el panorama actual de desarrolladores en España.

      OPINIÓN

        23/10/2018

        La violencia en los videojuegos

        Los trabajos que realizo de forma freelance me llevan a estar prácticamente, todos los días en mi casa, frente a una computadora. Llevo una vida normal, hago las compras, cocino, lavo la ropa. Intento estar lo más posible con mi novia y mis amigos, veo películas, alguna que otra serie, y por supuesto, los videojuegos también son parte de mi vida. A veces siento que por una cuestión de tiempo y el ritmo que me gusta darle a las cosas, lleno una vida bastante intensa por momentos. Aprendí a ser una persona tranquila, pacífica, alejada de cualquier tipo de violencia.
        18/10/2018

        Desarrollo de videojuegos: Los roles de un equipo

        Hace poco, en ésta otra nota, estuve hablando sobre motores gráficas para desarrollar videojuegos. En dicho texto, mencioné muy por arriba el tema de tener un equipo de desarrollo, dando a entender que no había una cantidad de persona tácitamente establecidas para poder llevar adelante un proyecto, ya que tenemos videojuegos hechos por una persona, así como otros que involucran más de 100 personas en su desarrollo.
        16/10/2018

        No solo juego porque me entretiene

        No sé bien por qué, pero nunca me llamaron los juegos online o competitivos. Quizás por ser de la vieja escuela, estoy extremadamente acostumbrado (y soy feliz con ello) a jugar el clásico “single player”. El modo compaña, el modo historia… como quieran decirle. Me gusta que el desafío sea competir contra el propio juego, contra lo que los desarrolladores impusieron como dificultad. No sé bien por qué será, pero así crecí, y así continúo.
        11/10/2018

        La importancia del motor gráfico en los videojuegos

        Muchos disfrutan de los videojuegos como producto final, siendo este un mero entretenimiento en el que invierten horas y horas sin darse cuenta. Para otros, los videojuegos son un trabajo, siendo parte de algún team de e-sports. Hay diferentes lugares y diferentes búsquedas para llevar a los videojuegos en la sangre, y cualquiera de ellas es válida. Como pasa en el cine también, están los que disfrutan de la película y los que hacen dicha película, la gente detrás de la magia. En el cine hay cámaras, luces, efectos especiales. En los videojuegos hay un motor gráfico, tecnología que procesa…
        09/10/2018

        La narrativa como eje de la inmersión

        Al menos para mí, el séptimo arte y el décimo arte (si me lo permiten así, claro) vienen de la mano hace tiempo y muchos aún no se han dado cuenta. Ambas industrias comparten muchísimos puntos a favor y en esta nota de lo que menos quiero hablar es de su costado comercial. Si bien vale destacar que hoy en día la industria de los videojuegos muchas veces en cuestión números (plata, dinero, ingresos) supera a la del cine, prefiero encarar esta nota desde un lugar más técnico, por así decirlo, haciendo foco en su narrativa.
        05/10/2018

        Las cosas por su nombre: la adicción a los videojuegos

        Desde que tengo memoria, los videojuegos fueron el centro de muchos prejuicios sociales. Cuando era chico, jugar videojuegos estaba mal visto, los más grandes siempre argumentaban cosas negativas sobre esta actividad, intentando basarse en situaciones que no eran del todo reales. Pero, como eran “los más grandes”, eso los hacía tener razón, por alguna certeza extraña que nunca logré entender. ¿Cómo se convierte todo esto en una adicción?
        03/10/2018

        ¡No maten mi franquicia preferida!

        Hay ciertas decisiones de las empresas desarrolladoras de videojuegos que pueden impulsar a sus títulos, así como también, hundirlos en la desgracia. Muchos juegos mueren apenas salen a la luz, otros durante el desarrollo. Sea como sea, estas decisiones muchas veces pueden ser relatadas como ideas geniales, que al llevarlas a la práctica son justamente eso… ideas geniales, pero que no lograron impactar de forma positiva dentro del juego. Así es como van arruinando franquicia a franquicia.
        27/09/2018

        ¿Por qué Fortnite es Fortnite?

        No es errado decir que desde la primera consola, hay ciertos títulos que marcan tendencia. Incluso metiendo a la PC. Hay juegos que son aclamados por todo el mundo y que a pesar del paso de los años, siguen siendo los mejores de la industria. Su historia, su jugabilidad, cualquier componente que lo haya hecho destacar sirve para recordarlo, amarlo y añorarlo. ¿Fortnite entrará el día de mañana en esta premisa?
        25/09/2018

        ¿Qué es el entretenimiento para cada uno?

        Hace poco, e impulsado por una amiga, decidí jugar al Neverending Nightmares, un título que tenía en mi biblioteca de juegos y que, como tantos otros, nunca había jugado. Le quise dar una oportunidad porque siempre me agradó cómo se veía, su estética visual, la búsqueda que tenía la misma. Y claro, el hecho de que era un juego de terror, o al menos eso prometía. Prometía entretenimiento.
        20/09/2018

        La dificultad (o la falta de ella) en los juegos modernos

        A veces, tener la edad que tengo y seguir disfrutando de los videojuegos como desde el primer día, me hace sentir orgulloso. Tuve la suerte de empuñar una Atari 2600 en su época, y desvivirme con un par de pixeles dando vueltas por la pantalla. Hoy hay gráficos dignos de una superproducción de Hollywood, y si bien los tiempos cambian, uno crece, aprende cosas nuevas y la mirada sobre ciertos puntos no es la misma, esa emoción, esas ganas con las que siempre encaro un videojuego siguen siendo las mismas que cuando era muy pequeño.

        INDIES LOVE

          17/10/2018

          IndieCade 2018 sorprende con juegos innovadores

          Como cada año, IndieCade se celebró en Estados Unidos. En el evento se conocieron muchisimos juegos originales que rompen con…
          12/10/2018

          Ember Sword: Re-estructurando el género MMORPG

          Un género tan explotado como el MMORPG requiere de títulos con una vuelta de rosca extra para seguir siendo vigente.…
          26/09/2018

          Little Bug: Guía a Nyah en su viaje a casa

          Little Bug es un juego independiente desarrollado por Buddy System. Nuestro objetivo es guiar a una jovencita que fue transportada a…
          12/09/2018

          Así es Tango: The Adventure Game

          Gualicho Games nos presenta Tango: The Adventure Game, un juego que nos transportará a la década del ’30 en el corazón…
          07/09/2018

          Obey Me: Un juego donde el dúo lo es todo

          Obey Me es un juego de Error 404 Game Studios donde podrás sumergirte en un mundo desconocido por la mirada…
          24/08/2018

          Los 5 juegos indies que destacan en Gamescom

          Si hay algo que diferencia a los juegos indies del resto es su constante apuesta por la innovación. Y como…
          20/08/2018

          Nintendo anuncia la llegada de Windjammers 2 a Switch

          Nintendo mantiene su intención de ampliar el catálogo de juegos indie con frecuencia. En su último Nintendo Indie Highlights se…
          15/08/2018

          Gris: Un juego donde no morirás ante los jefes finales

          Gris es una plataformero desarrollado en España con tintes de puzzle cuya principal característica es que cualquier persona pueda disfrutar de…

          INDUSTRIA REGIONAL

            15/10/2018

            BGS: Desarrolladores independientes en busca de apoyo

            La conocida feria BGS (Brasil Game Show) es un evento clave para los desarrolladores que buscan exponer sus productos. En…
            05/10/2018

            Desarrolladores independientes chilenos consiguen una inversión millonaria

            TinyBytes, un estudio de videojuegos chileno, consiguió un importante acuerdo monetario con Initial Capital y London Venture Partners. La suma es…
            01/10/2018

            NGD Studios será el editor de Hellbound

            Uno de los estudios mas importantes de Argentina, NGD Studios, confirmó recientemente que serán editores de Hellbound. El juego de Saibot…
            17/08/2018

            La Delegación Argentina se encamina a Gamescom

            Entre el 21 y el 25 de agosto se realizará en Köln (Alemania) la nueva edición de la Gamescom. La Asociación de…
            31/07/2018

            Cobertura: Dragon Ball FighterZ y el Desafío Omen

            ¿Queda alguna duda de que Dragon Ball FighterZ es el juego de pelea del momento y uno de los mejores…
            25/07/2018

            La Federación que busca fortalecer la industria de videojuegos de latinoamérica

            La industria de videojuegos de latinoamérica genera un movimiento de aproximadamente 5 mil millones de dólares al año, una cifra…
            13/07/2018

            Metal Reborn: Disparos y ciencia ficción con sabor argentino

            Dos géneros habituales en la vida de todo gamer se entrelazan en esta gran entrega que nos ofrece el estudio…
            20/05/2018

            Así se vivió la primera EVA Tierra del Fuego 2018

            Con una muy buena convocatoria y acompañamiento del público jóven riograndense, culminó EVA Tierra del Fuego, que pisó las australes…